Al Sweigart

Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

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Erscheinungsdatum: 18.09.2017Seitenanzahl: 416Verlag: dpunkt.verlagEinband: Broschur ISBN Print: 978-3-86490-492-9ISBN Bundle: 978-3-96910-731-7ISBN PDF: 978-3-96088-322-7ISBN ePub: 978-3-96088-323-4ISBN Mobi: 978-3-96088-324-1 Artikelnummer: 12909

Al Sweigart

Al Sweigart ist Softwareentwickler, Fachbuchautor und ein echter Frood, der weiß, wo sein Handtuch ist. Er hat mehrere Programmierbücher für Einsteiger geschrieben, darunter Routineaufgaben mit Python automatisieren und Coole Spiele mit Scratch , die ebenfalls beim dpunkt.verlag erschienen sind. Auf seiner Website https://inventwithpython.com/ stehen seine Bücher unter einer Creative- Commons-Lizenz auch kostenlos zur Verfügung.

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    • Programmiereinsteiger
    • Kinder und Jugendliche
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