Jashan Chittesh

Das Unity-Buch

2D- und 3D-Spiele entwickeln mit Unity 5

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Erscheinungsdatum: 20.04.2015Seitenanzahl: 512Verlag: dpunkt.verlagEinband: komplett in Farbe, Broschur ISBN Print: 978-3-86490-232-1ISBN PDF: 978-3-86491-679-3ISBN ePub: 978-3-86491-680-9ISBN Mobi: 978-3-86491-700-4 Artikelnummer: 11592

Möchten Sie eigene Spiele entwickeln? Fürs Web, den Desktop oder für Smartphones und Tablets? In 2D, 3D oder gar Virtual Reality? Mit der beliebten Game Engine „Unity 5“ ist das keine Zauberei.

Unity-Kenner Jashan Chittesh nimmt Sie in seinem Buch virtuell an die Hand und führt Sie durch Unity und den gesamten Prozess der Spieleentwicklung. Sie brauchen nur grundlegende Programmierkenntnisse mitbringen, und schon geht es los.

Anschaulich und praxisorientiert lernen Sie, wie Sie:

- 2D-Spiele entwickeln mit Sprites, 2D-Animation, 2D-Physik und Parallax Scrolling
- Schritt für Schritt ein anspruchsvolles 3D-Spiel programmieren
- 3D-Spiele Virtual-Reality-tauglich machen, für Oculus Rift und Co.

Dabei setzen Sie zahlreiche Techniken und Tricks ein, die eindrucksvolle Spiele ermöglichen, u.a.:

- Materialien und Shader, inkl. physikbasiertes Shading (neu in Unity 5)
- Audio und Effekte mit dem neuen Unity Audio Mixer
- animierte Benutzerschnittstellen mit dem neuen Unity UI (ehemals uGUI)
- einfache Splitscreen-Multiplayer-Funktionalitäten
- Systematisch Fehler suchen, finden und beheben
- Drawcalls und Batches verstehen, Performance optimieren
- Projekte und Szenen ordentlich aufbauen, den Überblick behalten

Über Unity hinaus lernen Sie die grundlegenden Konzepte und Arbeitsweisen der Spieleentwicklung kennen und erfahren, welche weiteren Tools hilfreich sind, z.B. für Grafik, 3D, Audio und Versionsverwaltung.

Nach der Lektüre sind Sie mit den wichtigsten Fähigkeiten von Unity 5 vertraut. Sie können sie kreativ nutzen, um eigene Spielideen umzusetzen und auf verschiedenen Zielplattformen zu veröffentlichen.


Auf der Website zum Buch finden Sie die kompletten Beispielprojekte mit Code, Aktualisierungen und eine Vielzahl weiterführenden Links. Außerdem: Über zwei Stunden Videotutorials und ein eigenes Forum, in dem der Autor Fragen zum Buch und zu Unity beantwortet.

"Chittesh gibt sein Wissen in sinnvollen Dosen an den Leser weiter. Er überarbeitet manche Programmstellen immer wieder (Refactoring) und zeigt so das Herantasten an eine gute Lösung, wie es in der Programmierung sinnvoll ist.
Es handelt sich im positiven Sinn um ein Buch für Macher. Wer es auf den Nachttisch legt und vorm Einschlafen ein paar Seiten liest, hat wenig davon. Es gehört neben den Computer, an einen ruhigen Ort, damit man ungestört alles Schritte nachvollziehen kann." (iX 10/2015)

Jashan Chittesh

Jashan Chittesh ist Diplom-Informatiker und arbeitet freiberuflich als Softwareentwickler. Seit 2007 entwickelt er mit Unity Computerspiele und gründete 2011 dazu die Firma narayana games. Seine Kenntnisse gibt er in Form von Unity-Workshops unter anderem an der Filmakademie Ludwigsburg weiter.

  • 1_Vorwort — Download
  • 2_Inhaltsverzeichnis — Download
  • 3_Die Spielentwicklung vorbereiten — Download
  • 4_Den Prototyp fertigstellen (Kapitelauszug) — Download
  • 5_Projekt-Polishing - Iteration 1 — Download
  • Spielentwickler
  • Softwareentwickler
  • 2D- und 3D-Designer
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