David Jagneaux

Das große Roblox-Buch – Ein inoffizieller Guide

Entwickle eigene Games – von den Basics über Scripting bis Multiplayer

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Erscheinungsdatum: 23.01.2019Seitenanzahl: 256Verlag: dpunkt.verlagEinband: komplett in Farbe, Broschur ISBN Print: 978-3-86490-633-6ISBN Bundle: 978-3-96910-377-7ISBN PDF: 978-3-96088-671-6ISBN ePub: 978-3-96088-672-3ISBN Mobi: 978-3-96088-673-0 Artikelnummer: 13309

Mit diesem Buch erstellst du deine ersten Multiplayer-Spiele mit Roblox Studio. Du erschaffst aus den Roblox-Vorlagen eigene Welten mit von dir gestalteten Landschaften und bevölkerst sie mit selbst gebauten Objekten und Gegnern (von A wie Auto bis Z wie Zombie). Du lernst, wie du NPCs aus der Roblox Studio-Toolbox für dich anpasst und mit der Dialog-Funktion in dein Spiel einbindest. Dann erweckst du alles mit Scripts zum Leben und testest das Gameplay, bevor du dein Spiel in Roblox hochlädst.

Ganz nebenbei lernst du verschiedene Spieltypen kennen, wie du ein richtig spannendes Spiel mit packenden Quests und Missionen schreibst, und sogar, wie du Geld mit deinem Roblox-Spiel verdienst!

David Jagneaux

David Jagneaux ist ein Videospiel-Journalist und Zeit seines Lebens Spieleenthusiast. Er hat Beiträge über Technologien und Videospiele für einige der weltweit bedeutendsten Publikationen geschrieben, darunter IGN, Polygon, VICE, Motherboard, GamesMaster und viele weitere. Er hat als Journalist und Redner an zahlreichen Spielemessen und -konferenzen teilgenommen, wie der Electronic Entertainment Expo (E3), der Game Developers Conference (GDC) und GamesBeat. Seiner Meinung nach sind Videospiele das wertvollste und stärkste Medium zum Erzählen von Geschichten und für den kreativen Ausdruck. David lebt derzeit mit seiner Frau, seinem Sohn und seinem Pembroke Welsh Corgi in Südkalifornien. Mehr zu David und seiner Arbeit findest du auf seiner Website unter David-Jagneaux.com. Du kannst David auch auf Twitter folgen unter @David_Jagneaux.

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