Jetzt aktualisiert und erweitert: das Standardwerk zu Entwurfsmustern
- »Dieses Buch vereint Spaß, herzhaftes Lachen, profundes technisches Verständnis und geniale Praxistipps zu einem denkwürdigen Lesegenuss.« Richard Helm, Gang of Four
- Softwareentwickler wollen das Rad nicht neu erfinden: Mit Entwurfsmustern können Sie von den Erfahrungen und Best Practices anderer profitieren
- Die Design Patterns werden detailliert und verständlich erklärt, inklusive Herleitung und geeigneten Anwendungsfällen
Worum geht es in diesem Buch?
Sie wollen das Rad nicht neu erfinden? Dann beschäftigen Sie sich mit Entwurfsmustern! Sie bieten die geballte Erfahrung von Entwickler:innen, die elegante, übertragbare Lösungen für typische Herausforderungen des Softwaredesigns gefunden haben. Dieses Buch zeigt Ihnen auf spielerische, visuell abwechslungsreiche Art bewährte Muster, mit denen Sie flexible Software entwerfen können. Sie erfahren, auf welche Muster es ankommt, wie Sie sie für eigene Designs einsetzen und auf welchen objektorientierten Entwurfsprinzipien sie beruhen. Mit diesem modernen Klassiker werden Sie – wie schon Hunderttausende Entwickler:innen vor Ihnen – Ihr Wissen über Softwaredesign entscheidend verbessern.
Wieso sieht dieses Buch so anders aus?
Sie erwartet ein Workbook mit zahlreichen visuellen Überraschungen, das Spaß macht und auf die Arbeitsweise Ihres Gehirns zugeschnitten ist: Statt einschläfernder Bleiwüsten werden verschiedenste Textformen und Selbstlernkontrollen verwendet, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen. Spätestens, wenn es heißt »Spitzen Sie Ihren Bleistift«, wird klar, dass hier Mitmachen gefragt ist.
»Entwurfsmuster sind Beschreibungen, wie man bestimmte Aufgaben in der objektorientierten Programmierung löst. Zwar ist eine Beschreibung der gängigen Entwurfsmuster im Internet zu finden, doch kann ein Entwurfsmuster nur anwenden, wer es wirklich verstanden hat. Und dabei ist dieses Buch eine große Hilfe. Alles wird in möglichst einfache Abschnitte unterteilt, vieles in unterschiedlichen Varianten wiederholt und aus verschiedenen Blickwinkeln betrachtet. (...) Das Buch zählt zu den Standardwerken in Sachen Programmierung.« (iX, Mai 2022)
-- -- --
»Der Band aus der O’Reilly-Reihe ›von Kopf bis Fuß‹ hilft dem objektorientierten Programmierer, von der Erfahrung vieler Vorgänger zu profitieren, indem es übertragbare Lösungen für typische Probleme des Softwaredesigns präsentiert. Es ist gut verständlich, vergnüglich und insgesamt eine Empfehlung wert.«
(Linux Magazin, 10/2022)
Eric Freeman / Elisabeth Robson / Kathy Sierra / Bert Bates
Eric Freeman ist Informatiker, Technologieautor, Unternehmer und ehemaliger CTO der Walt Disney Company. Er hat einen Doktortitel in Informatik von der Yale University. Aktuell ist er Kodirektor der Head-First-Reihe, die in Deutschland als Von-Kopf-bis-Fuß-Reihe bekannt ist. Bei der von ihm mitgegründeten Online-Lernplattform WickedlySmart widmet er seine Zeit der Erstellung von Print- und Video-Inhalten, die über die führenden Bildungskanäle vertrieben werden. Eric lebt in Austin, Texas.
Elisabeth Robson ist Softwareentwicklerin, Autorin und IT-Trainerin. Seit ihren Studententagen an der Yale University, wo sie ihren Master in Informatik erworben hat, ist sie mit Leib und Seele Informatikerin. Sie ist Mitbegründerin von WickedlySmart, einer Online-Lernplattform für Softwareentwickler:innen, für die sie Bücher, Artikel und Videos erstellt. Zuvor hat sie als Director of Special Projects bei O’Reilly Media Präsenz-Workshops und Onlinekurse zu einer Vielzahl von technischen Themen gestaltet.