Alexander Schulze

LEGO® MINDSTORMS® programmieren

Robotikprogrammierung mit grafischen Blöcken, Basic und Java für LEGO EV3

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Erscheinungsdatum: 24.02.2020Seitenanzahl: 278Verlag: dpunkt.verlagEinband: komplett in Farbe, Broschur ISBN Print: 978-3-86490-741-8ISBN PDF: 978-3-96088-929-8ISBN ePub: 978-3-96088-930-4ISBN Mobi: 978-3-96088-931-1 Artikelnummer: 13544

Informationen zum Buch

Mit LEGO Mindstorms EV3 programmieren lernen!

  • Programmieren lernen mit drei Sprachen: MINDSTORMS-Blöcken, Basic und Java
  • Teste deinen Programmiercode mit einem selbst gebautem Robotermodell!
  • Mit Schülerinnen und Schülern in AG-Kursen entwickelt.

Roboterkonstruktion ist faszinierend, doch noch spannender ist es, die eigenen Kreationen mit selbst programmiertem Code zu steuern. Mit »LEGO MINDSTORMS programmieren« von Alexander Schulze lernst du Programmierung in mehreren Varianten:

  • Mit Labview von LEGO Mindstorms: Die visuelle Programmiersprache bietet dir einen einfachen Einstieg in den Aufbau von Computerprogrammen.
  • In Basic: Der einfache Zugang zur textbasierten Programmierung unter Einsatz von Microsoft Small Basic.
  • In Java: Unter Einsatz von leJOS gelingt auch der Einstieg in die objektorientierte Programmierung, mit der du auch komplexe Ideen umsetzen kannst.

Konzentriere dich entweder auf eine der Programmiersprachen oder erkunde ihre Unterschiede und lerne sie so besser zu verstehen. Dieses Konzept hat Autor Alexander Schulze bei der gemeinsamen Arbeit mit Schülern entwickelt und getestet.

»LEGO MINDSTORMS programmieren« enthält darüber hinaus eine Anleitung zu einem neuen, einfachen Robotermodell, das ideal ist für deine Experimente mit den Programmierungen im Buch. Der Bot kann vollständig mit der LEGO EV3 MINDSTORMS HomeEdition 31313 gebaut werden.

Autorin/Autor

Alexander Schulze

Alexander Schulze blickt auf eine 35-jährige Erfahrung im Umgang mit Computern und Programmierung zurück und hat sein Hobby nach dem Studium der Technischen Informatik (Berufsakademie) zum Beruf gemacht. Mit mehr als 20 Jahren Erfahrung in der Java-Programmierung arbeitet er als Senior IT Architekt in Projekten für Großkunden.
LEGO-begeisterte Kinder haben ihn zu LEGO MINDSTORMS geführt und die Leidenschaft für die Programmierung von Robotern entfacht.
Verschiedene Workshops an einer Grundschule sowie die Unterstützung der Robotik-AG an einem Gymnasium im Unterallgäu legten den Grundstein für dieses Buch. Dabei stand von Beginn an die Teilnahme an verschiedenen Wettbewerben mit den Schülern im Vordergrund, um mit den Schülern auf ein konkretes Ziel hinzuarbeiten.

Leseproben

  • 1_Inhaltsverzeichnis — Download
  • 2_Einleitung — Download
  • 3_Installation von leJos (Auszug) — Download
  • 4_Bau des Beispielroboters (Auszug) — Download
  • 5_Weiterführende Themen der Programmierung (Auszug) — Download

Zusatzmaterial

Zielgruppe

  • alle, die mit LEGO Mindstorms programmieren lernen möchten
  • Jugendliche ab 12
  • Lehrerinnen und Lehrer